Sơ đồ trình tự là gì?
Sơ đồ trình tự được định nghĩa là một loại sơ đồ UML (Ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất) được sử dụng trong kỹ thuật phần mềm và thiết kế hệ thống để trực quan hóa sự tương tác và giao tiếp giữa các thành phần hoặc đối tượng khác nhau trong hệ thống. Sơ đồ trình tự đặc biệt hữu ích trong việc mô tả hành vi động của một hệ thống và cách các thành phần khác nhau cộng tác để đạt được một nhiệm vụ hoặc mục tiêu cụ thể. Chúng thường được sử dụng trong giai đoạn thiết kế và lập tài liệu phát triển phần mềm.
Các yếu tố và khái niệm chính trong sơ đồ trình tự bao gồm:
- Dây cứu sinh: Chúng đại diện cho các đối tượng hoặc thành phần riêng lẻ liên quan đến sự tương tác. Mỗi dây cứu sinh thường được mô tả dưới dạng một đường thẳng đứng và tên của chúng thường được đặt ở đầu các đường này.
- Tin nhắn: Đây là những mũi tên hoặc đường ngang nối các dây cứu sinh, biểu thị thứ tự các thông điệp được truyền giữa các vật thể. Tin nhắn có thể đồng bộ (chặn) hoặc không đồng bộ (không chặn) và chúng thường có nhãn mô tả hành động hoặc phương thức được gọi.
- Thanh kích hoạt: Chúng thể hiện khoảng thời gian mà một đối tượng hoạt động và xử lý một thông báo. Chúng được mô tả dưới dạng một hộp hoặc hình chữ nhật thẳng đứng trên dây cứu sinh và hiển thị khoảng thời gian đối tượng tham gia vào quá trình tương tác.
- Trả lại tin nhắn: Chúng cho biết phản hồi từ một đối tượng đối với tin nhắn mà nó nhận được. Chúng thường được biểu thị bằng đường đứt nét và được gắn nhãn để hiển thị kết quả hoặc giá trị được trả về.
- Các đoạn tùy chọn: Sơ đồ trình tự cũng có thể bao gồm các đoạn tùy chọn, chẳng hạn như vòng lặp, điều kiện và đường dẫn thay thế, giúp minh họa các kịch bản và điểm quyết định khác nhau trong quá trình tương tác.
Sơ đồ trình tự rất hữu ích cho nhiều mục đích khác nhau, bao gồm:
- Hiểu và trực quan hóa luồng tương tác giữa các đối tượng hoặc thành phần.
- Thiết kế và ghi lại hoạt động của một hệ thống hoặc một tính năng cụ thể.
- Giao tiếp và thảo luận về hành vi của hệ thống với các bên liên quan, bao gồm nhà phát triển, người thử nghiệm và nhà phân tích kinh doanh.
- Xác định các vấn đề tiềm ẩn, chẳng hạn như tắc nghẽn hoặc vấn đề đồng bộ hóa trong thiết kế hệ thống.
Nhìn chung, sơ đồ trình tự là một công cụ có giá trị trong quy trình phát triển phần mềm để mô hình hóa và hiểu các khía cạnh động trong hoạt động của hệ thống. Chúng bổ sung cho các sơ đồ UML khác như sơ đồ lớp và sơ đồ ca sử dụng, tập trung vào các khía cạnh khác nhau của thiết kế và kiến trúc hệ thống.
Ví dụ về sơ đồ trình tự
Hãy tạo một ví dụ về sơ đồ trình tự đơn giản để minh họa cách thức hoạt động của nó. Trong ví dụ này, chúng tôi sẽ mô hình hóa sự tương tác giữa khách hàng và ATM (Máy rút tiền tự động) của ngân hàng khi khách hàng rút tiền mặt.
Tiêu đề: Rút tiền mặt ATM
Dây cứu sinh:
Khách hàng
ATM
Tin nhắn:
- Khách hàng -> ATM: Đưa thẻ vào
- ATM -> Khách hàng: Xác minh thẻ
- Khách hàng -> ATM: Nhập mã PIN
- ATM -> Khách hàng: Xác minh mã PIN
- Khách hàng -> ATM: Yêu cầu rút tiền mặt
- ATM -> Ngân hàng: Xác minh tiền
- Ngân hàng –> ATM: Đã được phê duyệt (hoặc bị từ chối)
- ATM -> Khách hàng: Trả tiền mặt
- ATM -> Khách hàng: Đẩy thẻ ra
Giải trình:
- Sơ đồ trình tự bắt đầu bằng hai đường dây cứu trợ: “Khách hàng” và “ATM”.
- “Khoảng thời gian kích hoạt” cho biết thời điểm mỗi dây cứu sinh hoạt động trong quá trình tương tác. Khách hàng được kích hoạt ngay từ đầu và ATM sẽ hoạt động khi khách hàng đưa thẻ vào.
- Tin nhắn được trao đổi giữa các đường dây hỗ trợ để thể hiện luồng tương tác. Đây là một sự cố:
- Khách hàng đưa thẻ vào máy ATM.
- ATM xác minh thẻ.
- Khách hàng nhập mã PIN của họ.
- ATM xác minh mã PIN.
- Khách hàng yêu cầu rút tiền mặt.
- ATM liên hệ với ngân hàng để xác minh xem có đủ tiền hay không.
- Ngân hàng phản hồi lại máy ATM bằng sự chấp thuận hoặc từ chối.
- Nếu được chấp thuận, ATM sẽ phân phối tiền mặt cho khách hàng.
- ATM đẩy thẻ của khách hàng ra.
- “Khoảng thời gian kích hoạt” ở cuối sơ đồ hiển thị thời điểm mỗi dây cứu sinh ngừng hoạt động. Sự tương tác của khách hàng kết thúc sau khi nhận được tiền mặt và thẻ của họ, trong khi ATM vẫn hoạt động.
Đây là ví dụ cơ bản về sơ đồ trình tự mô tả sự tương tác giữa khách hàng và máy ATM trong quá trình rút tiền mặt. Sơ đồ trình tự có thể trở nên phức tạp hơn khi bạn mô hình hóa các tương tác liên quan đến nhiều đối tượng hoặc thành phần, các nhánh có điều kiện, vòng lặp, v.v.
Tìm hiểu thêm: Sơ đồ hoạt động là gì?
Sơ đồ tuần tự trong UML
Sơ đồ trình tự là một loại sơ đồ UML (Ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất) được sử dụng để trực quan hóa và ghi lại các tương tác và hành vi động giữa các đối tượng hoặc thành phần trong hệ thống hoặc ứng dụng phần mềm. Chúng giúp mô hình hóa chuỗi các thông điệp được trao đổi trong quá trình thực hiện một ca sử dụng hoặc một kịch bản cụ thể. Dưới đây là một số thành phần và khái niệm chính thường được sử dụng trong sơ đồ trình tự:
- Dây cứu sinh: Lifelines đại diện cho các đối tượng hoặc thành phần tham gia tương tác. Chúng thường được mô tả dưới dạng các đường thẳng đứng (thường là nét đứt) với tên của đối tượng hoặc thành phần ở trên cùng.
- Thanh kích hoạt: Các thanh ngang này, thường được vẽ phía trên dây cứu sinh, biểu thị thời gian mà một đối tượng hoặc thành phần đang tích cực xử lý tin nhắn. Chúng hiển thị khi nào một đối tượng đang bận và khi nào nó không hoạt động.
- Tin nhắn: Tin nhắn là những mũi tên hoặc đường kết nối huyết mạch và hiển thị luồng giao tiếp giữa các đối tượng. Một số loại tin nhắn tồn tại, chẳng hạn như:
Tin nhắn đồng bộ: Chúng được mô tả bằng các mũi tên liền nét và cho biết rằng người gửi đang đợi phản hồi trước khi tiếp tục.
Tin nhắn không đồng bộ: Chúng được biểu thị bằng mũi tên nét đứt và cho biết người gửi sẽ tiếp tục mà không cần chờ phản hồi.
Tin nhắn trả về: Được hiển thị bằng mũi tên nét đứt và tham chiếu được gắn nhãn, chúng thể hiện phản hồi được đối tượng nhận trả về.
Tin nhắn tự: Đây là những tin nhắn được gửi từ một đối tượng đến chính nó và được mô tả dưới dạng mũi tên vòng lặp.
- Kích hoạt và hủy kích hoạt: Khi một đối tượng đang hoạt động (đang xử lý tin nhắn), thanh kích hoạt sẽ hoạt động và khi đối tượng không xử lý tin nhắn, thanh kích hoạt sẽ tắt.
- Các mảnh tùy chọn: Chúng được sử dụng để thể hiện hành vi có điều kiện và lặp đi lặp lại trong sơ đồ trình tự. Ví dụ: bạn có thể sử dụng các đoạn “alt” (thay thế) và “vòng lặp” để hiển thị các kịch bản hoặc vòng lặp khác nhau trong tương tác.
- Phá hủy đối tượng: Việc chấm dứt một đối tượng hoặc thành phần được hiển thị bằng dấu “X” lớn trên dây cứu sinh.
Sơ đồ trình tự rất hữu ích cho nhiều mục đích khác nhau, bao gồm:
- Mô hình hóa sự tương tác giữa các đối tượng trong một trường hợp hoặc kịch bản sử dụng.
- Hiểu hành vi động của một hệ thống.
- Thiết kế và ghi lại thứ tự trao đổi tin nhắn.
- Xác định các vấn đề tiềm ẩn, chẳng hạn như các vấn đề tương tranh hoặc tắc nghẽn.
- Truyền đạt hành vi của hệ thống tới các bên liên quan, bao gồm nhà phát triển, người thử nghiệm và nhà phân tích kinh doanh.
Các sơ đồ này là một công cụ quan trọng trong phát triển phần mềm để xác định, thiết kế và ghi lại các khía cạnh động của hành vi của hệ thống hoặc ứng dụng. Chúng bổ sung cho các sơ đồ UML khác, chẳng hạn như sơ đồ lớp (mô tả cấu trúc tĩnh) và sơ đồ ca sử dụng (hiển thị chức năng của hệ thống từ góc nhìn của người dùng).
Tìm hiểu thêm: Sơ đồ UML là gì?