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시퀀스 다이어그램이란 무엇인가요?
시퀀스 다이어그램은 소프트웨어 엔지니어링 및 시스템 설계에서 시스템 내의 다양한 구성 요소 또는 객체 간의 상호 작용과 통신을 시각화하기 위해 사용되는 UML(통합 모델링 언어) 다이어그램의 한 유형으로 정의됩니다. 시퀀스 다이어그램은 시스템의 동적 동작과 특정 작업이나 목표를 달성하기 위해 여러 구성 요소가 협업하는 방식을 묘사하는 데 특히 유용합니다. 일반적으로 소프트웨어 개발의 설계 및 문서화 단계에서 사용됩니다.
시퀀스 다이어그램의 주요 요소와 개념은 다음과 같습니다:
- 라이프라인: 이는 상호 작용에 관련된 개별 개체 또는 구성 요소를 나타냅니다. 각 생명줄은 일반적으로 세로줄로 표시되며, 생명줄의 이름은 이 줄의 맨 위에 배치되는 경우가 많습니다.
- 메시지: 라이프라인을 연결하는 가로 화살표 또는 선으로, 개체 간에 전달되는 메시지의 순서를 나타냅니다. 메시지는 동기식(차단) 또는 비동기식(비차단)일 수 있으며, 일반적으로 호출되는 작업이나 메서드를 설명하는 레이블이 있습니다.
- 활성화 표시줄: 이는 개체가 활성화되어 메시지를 처리하는 기간을 나타냅니다. 생명선에 상자 또는 세로 직사각형으로 표시되며 개체가 상호 작용에 관여한 기간을 나타냅니다.
- 메시지 반환: 이는 수신한 메시지에 대한 객체의 응답을 나타냅니다. 일반적으로 점선으로 표시되며 반환되는 결과 또는 값을 표시하기 위해 레이블이 지정됩니다.
- 선택적 조각: 시퀀스 다이어그램에는 루프, 조건부 및 대체 경로와 같은 선택적 조각을 포함할 수도 있으며, 이는 상호 작용 내의 다양한 시나리오와 의사 결정 지점을 설명하는 데 도움이 됩니다.
시퀀스 다이어그램은 다음과 같은 다양한 용도로 유용합니다:
- 개체 또는 컴포넌트 간의 상호 작용 흐름을 이해하고 시각화합니다.
- 시스템 또는 특정 기능의 동작을 설계하고 문서화합니다.
- 개발자, 테스터, 비즈니스 분석가 등 이해관계자와 시스템 동작에 대해 소통하고 논의합니다.
- 시스템 설계의 병목 현상이나 동기화 문제와 같은 잠재적인 문제를 파악합니다.
전반적으로 시퀀스 다이어그램은 소프트웨어 개발 프로세스에서 시스템 작동의 동적 측면을 모델링하고 이해하는 데 유용한 도구입니다. 클래스 다이어그램 및 사용 사례 다이어그램과 같은 다른 UML 다이어그램을 보완하며, 시스템 설계 및 아키텍처의 다양한 측면에 중점을 둡니다.
시퀀스 다이어그램 예시
작동 방식을 설명하기 위해 간단한 시퀀스 다이어그램 예시를 만들어 보겠습니다. 이 예에서는 고객이 현금을 인출할 때 고객과 은행의 ATM(현금자동입출금기) 간의 상호 작용을 모델링합니다.
제목: ATM 현금 인출
라이프라인:
고객
ATM
메시지:
- 고객 -> ATM: 카드 삽입
- ATM -> 고객: 카드 확인
- 고객 -> ATM: 비밀번호 입력
- ATM -> 고객: 비밀번호 확인
- 고객 -> ATM: 현금 인출 요청
- ATM -> 은행: 자금 확인
- 은행 –> ATM: 승인됨(또는 거부됨)
- ATM -> 고객: 현금 분배
- ATM -> 고객: 카드 꺼내기
설명:
- 시퀀스 다이어그램은 두 개의 라이프 라인으로 시작됩니다: “고객”과 “ATM.”
- “활성화 간격”은 상호 작용 중에 각 라이프라인이 활성화되는 시기를 나타냅니다. 고객은 처음부터 활성 상태이며, 고객이 카드를 삽입하면 ATM이 활성화됩니다.
- 상호 작용의 흐름을 나타내기 위해 라이프라인 간에 메시지가 교환됩니다. 자세한 내용은 다음과 같습니다:
- 고객이 카드를 ATM에 삽입합니다.
- ATM에서 카드를 확인합니다.
- 고객이 비밀번호를 입력합니다.
- ATM에서 PIN을 확인합니다.
- 고객이 현금 인출을 요청합니다.
- ATM은 은행에 연락하여 자금이 충분한지 확인합니다.
- 은행은 승인 또는 거부로 ATM에 응답합니다.
- 승인되면 ATM에서 고객에게 현금을 지급합니다.
- ATM이 고객의 카드를 꺼냅니다.
- 다이어그램 끝에 있는 ‘활성화 간격’은 각 생명줄이 비활성화되는 시기를 보여줍니다. 현금과 카드를 수령한 후 고객과의 상호 작용은 종료되지만 ATM은 계속 활성화되어 있습니다.
다음은 현금 인출 시 고객과 ATM 간의 상호 작용을 보여주는 시퀀스 다이어그램의 기본 예시입니다. 시퀀스 다이어그램은 여러 개체 또는 컴포넌트, 조건부 분기, 루프 등과 관련된 상호 작용을 모델링할 때 더욱 복잡해질 수 있습니다.
자세히 알아보세요: 활동 다이어그램이란 무엇인가요?
UML의 시퀀스 다이어그램
시퀀스 다이어그램은 시스템 또는 소프트웨어 애플리케이션 내의 객체 또는 구성 요소 간의 동적 상호 작용과 동작을 시각화하고 문서화하는 데 사용되는 UML(통합 모델링 언어) 다이어그램의 한 유형입니다. 사용 사례 또는 특정 시나리오를 실행하는 동안 교환되는 메시지 시퀀스를 모델링하는 데 도움이 됩니다. 다음은 시퀀스 다이어그램에서 일반적으로 사용되는 몇 가지 주요 구성 요소와 개념입니다:
- 라이프라인: 라이프라인은 상호 작용에 참여하는 객체 또는 컴포넌트를 나타냅니다. 일반적으로 수직선(대개 점선)으로 표시되며 상단에 개체 또는 구성 요소의 이름이 표시됩니다.
- 활성화 표시줄: 종종 생명선 위에 그려지는 이 가로 막대는 개체나 컴포넌트가 메시지를 처리하는 동안의 시간을 나타냅니다. 개체가 사용 중일 때와 유휴 상태일 때를 표시합니다.
- 메시지: 메시지는 라이프라인을 연결하고 개체 간의 커뮤니케이션 흐름을 보여주는 화살표 또는 선입니다. 다음과 같은 여러 가지 메시지 종류가 있습니다:
동기식 메시지: 실선 화살표로 표시되며 발신자가 계속 진행하기 전에 응답을 기다린다는 것을 나타냅니다.
비동기 메시지: 점선 화살표로 표시되며 발신자가 응답을 기다리지 않고 계속 진행 중임을 나타냅니다.
반환 메시지: 점선 화살표와 레이블이 지정된 참조로 표시되며, 수신 객체가 반환한 응답을 나타냅니다.
자체 메시지: 객체에서 객체 자신에게 보내는 메시지이며 루프백 화살표로 표시됩니다.
- 활성화 및 비활성화: 개체가 활성화(메시지 처리 중)되어 있으면 활성화 표시줄이 활성화되고, 메시지를 처리하고 있지 않으면 활성화 표시줄이 비활성화됩니다.
- 선택적 조각: 시퀀스 다이어그램에서 조건부 및 반복 동작을 표현하는 데 사용됩니다. 예를 들어 ‘alt'(대체) 및 ‘loop’ 조각을 사용하여 상호작용 내에서 다양한 시나리오 또는 루프를 표시할 수 있습니다.
- 오브젝트 파괴: 객체 또는 컴포넌트의 종료는 생명선에 큰 “X”로 표시됩니다.
시퀀스 다이어그램은 다음과 같은 다양한 용도로 유용합니다:
- 사용 사례 또는 시나리오 중 개체 간의 상호 작용을 모델링합니다.
- 시스템의 동적 동작을 이해합니다.
- 메시지 교환 순서를 설계하고 문서화합니다.
- 동시성 문제나 병목 현상과 같은 잠재적인 문제를 파악합니다.
- 개발자, 테스터, 비즈니스 분석가 등 이해관계자에게 시스템 동작을 전달합니다.
이러한 다이어그램은 소프트웨어 개발에서 시스템 또는 애플리케이션 동작의 동적 측면을 지정, 설계 및 문서화하기 위한 중요한 도구입니다. 클래스 다이어그램(정적 구조를 설명하는) 및 사용 사례 다이어그램(사용자 관점에서 시스템의 기능을 보여주는)과 같은 다른 UML 다이어그램을 보완합니다.
자세히 알아보세요: UML 다이어그램이란 무엇인가요?