마인드맵이 무엇인지 배운 후 가장 먼저 해야 할 일은 직접 마인드맵을 만드는 것입니다. 정보를 무작정 끼워 넣으면 효과적이지 않으며, 최상의 결과를 얻으려면 마인드맵을 올바르게 만드는 방법을 알아야 합니다.
이 글에서는 마인드맵을 만드는 방법을 살펴보고 각 단계를 세분화하여 직접 쉽게 마인드맵을 만들 수 있도록 안내합니다.
마인드맵을 처음 사용하시는 분들을 위해 종합 가이드에서 마인드맵에 대한 간단한 정의를 소개합니다: 마인드맵은 아이디어를 이해하기 쉽고 순차적인 구조로 정리하는 데 도움이 되는 간단한 시각적 도구입니다. 다양한 아이디어를 포착하고 그 관계를 표시하는 동시에 두뇌를 어지럽히거나 혼란스럽게 하지 않는 방식으로 정리하는 데 사용할 수 있습니다.
마인드맵을 만드는 방법
마인드맵은 메모를 하거나 문제를 해결하거나 복잡한 개념을 세분화할 때 가장 일반적으로 사용됩니다. 복잡한 관계를 도표화하여 정보에 쉽게 접근할 수 있는 구조를 만들기 때문에 이러한 시나리오에 유용합니다.
이제 마인드맵의 정의와 마인드맵을 사용하는 이유를 알았으니, 마인드맵을 만드는 방법에 대한 개요를 살펴보세요.
중심 요소
마인드맵은 지도의 나머지 부분이 따를 중심 요소를 구상하는 것으로 시작됩니다. 이 중심 요소는 마인드맵의 나머지 부분에 매우 중요하며, 가능한 한 많은 세부 가지를 수용할 수 있는 큰 우산이어야 합니다.
마인드맵은 바깥으로 확장되는 문서이므로 중심 요소는 나머지 맵의 기반이 되는 핵심 아이디어가 됩니다.
거의 모든 정보로 마인드맵을 만들 수 있지만, 해결하고 싶은 문제, 세분화하고 싶은 복잡한 주제, 정리하고 싶은 긴 노트 목록에 대해 생각의 시작점이 필요하다면 마인드맵을 만들어 보세요.
이러한 주제에 대해 생각해 보는 것은 어디서부터 시작해야 할지 모르겠다면 도움이 될 수 있으며 훌륭한 마인드맵의 기초를 제공할 수 있습니다.
마인드맵을 사용하기에 좋은 또 다른 장소는 팀과의 브레인스토밍 세션입니다. 이 경우 거시적인 수준의 프로젝트를 중심에 놓고 팀원들이 바깥으로 뻗어나가는 기여를 시작할 수 있습니다. 이들은 결국 프로젝트를 진행하기 위해 수행할 수 있는 구체적인 작업이나 솔루션으로 분화됩니다.
예를 들어, 어떤 할로윈 의상을 입을지 결정하기 위해 마인드맵을 만드는 경우 중심 요소는 할로윈 의상이 될 것입니다. 맵 전체가 이를 중심으로 돌아가기 때문에 나중에 다른 유형의 코스튬을 해석할 여지가 많습니다.
1단계 연결
마인드맵을 만들 때 다음 단계는 첫 번째 수준의 연관성을 구축하는 것입니다. 이러한 연관성은 주요 개념과 관련된 가장 기본적인 하위 주제가 되며 마인드맵 내에서 정보를 정리하기 시작합니다.
1단계 연관성은 마인드맵의 무결성에 매우 중요하며, 여러분이 원하는 방향을 보여줄 것입니다. 이러한 연관성은 맵에 방향을 제시해야 하지만, 각 경로 간의 차이점을 설정하기 위한 큰 버킷이어야 합니다.
아이디어 버킷이 많으면 해석의 여지가 넓어져 다양한 방향으로 마인드맵을 그릴 수 있습니다.
할로윈 코스튬의 예에서 1단계 연관어는 재미있는 코스튬, 무서운 코스튬, 캐릭터 코스튬이 될 수 있습니다. 이 모든 버킷은 어떤 의상을 입을지 초점을 좁히고 다양한 특정 의상을 더 확장할 수 있도록 도와줍니다.
추가 연결
여러 개의 첫 번째 수준 연결을 개발한 후에는 브랜치를 내려가면서 더 많은 연결을 만들 수 있습니다. 이러한 연결은 두 번째, 세 번째, 네 번째 레벨의 연결이 될 것이며 지도를 계속 개발하면서 계속 유지될 것입니다.
새로 만드는 연결은 맵의 초점을 점점 좁히게 되므로 만들 때 맵을 시작한 중심 요소와 어떻게 다시 연관되는지 생각하세요. 이러한 추가 연결은 아이디어 간에 만들 수 있는 가치 있는 연결고리가 다 떨어질 때까지 계속됩니다.
또한 너무 빨리 세부적으로 들어가면 다른 곳으로 이동할 수 없고 맵의 계층이 서로 상호 연관되지 않을 수 있으므로 너무 빨리 들어가면 안 됩니다. 이를 방지하려면 맵을 이동하면서 정보를 흩어놓는 대신 중요도와 관련성이 동일한 레벨을 만들어야 합니다.
할로윈의 예로 돌아가서, 무서운 코스튬과 PB&J 코스튬은 범위가 완전히 다르기 때문에 같은 티어에 넣지 않고 코스튬의 종류를 같은 티어에 유지했습니다. 예제를 진행하면서 개별 의상 아이디어를 관련 버킷 아래에 배치하기 시작할 수 있습니다.
고유한 디자인 요소 통합
마인드맵을 만들기 위해 마지막으로 해야 할 일은 고유한 디자인 요소를 통합하는 것입니다. 이 작업이 반드시 프로세스의 마지막 단계는 아니며 프로세스 전반에 걸쳐 수행할 수 있지만 여러 브랜치 간에 디자인 차이를 만들기 전에 모든 정보를 매핑하는 것이 도움이 될 수 있습니다.
이러한 디자인 차이는 각 라인의 다른 색상, 요소 주변의 다른 하이라이트, 다른 텍스트 가중치 또는 항목을 나타내는 이미지처럼 보일 수 있습니다.
이미지를 사용할 때는 디자인 사고를 맵에 통합하여 사람들의 정보 이해 능력을 한층 더 높일 수 있는 방법을 생각해 보는 것이 좋습니다.
독특한 디자인 요소는 시각적인 목적뿐만 아니라 마인드맵의 다양한 경로와 정보가 어떻게 다른지를 나타내는 데도 도움이 됩니다. 시각적 구분을 만들어 마인드맵에 또 다른 정보 층을 만들고 생각을 또 다른 수준으로 정리할 수 있습니다.
지도를 쉽게 재정렬
마인드맵을 만들 때 마지막으로 기억해야 할 점은 지도의 요소를 언제든지 쉽게 재배치할 수 있다는 사실입니다.
마인드맵은 정보 구조의 변화를 반영하기 위해 쉽게 조작할 수 있는 매우 유연한 템플릿입니다.
연관성이 얼마나 연관성이 있는지 질문하고 다른 버킷으로 옮길 수도 있을 때 맵을 재정렬하는 것이 중요합니다.
이는 마인드맵이 정보 집합 내의 정확한 관계 상태를 반영하기 위해 매우 효과적으로 조작할 수 있는 매우 유연한 구조라는 것을 보여줍니다.
자세히 알아보세요: 마인드맵이란 무엇인가요?
결론
마인드맵은 정리에 사용하든 분석에 사용하든, 복잡한 개념과 관계에 대한 지식을 확장하는 데 훌륭한 도구입니다. 이 가이드가 도움이 되었기를 바라며, 온라인 화이트보드의 다른 용도에 대해 자세히 알아보려면 온라인 화이트보드 및 사용자 경험에 대한 최근 TryMyUI 블로그 게시물을 확인하세요.