Qu’est-ce qu’un diagramme de s\u00e9quence ?<\/h2>\n Un diagramme de s\u00e9quence est d\u00e9fini comme un type de diagramme UML (Unified Modeling Language) utilis\u00e9 dans le g\u00e9nie logiciel et la conception de syst\u00e8mes pour visualiser les interactions et la communication entre divers composants ou objets au sein d’un syst\u00e8me. Les diagrammes de s\u00e9quence sont particuli\u00e8rement utiles pour d\u00e9crire le comportement dynamique d’un syst\u00e8me et la mani\u00e8re dont les diff\u00e9rents composants collaborent pour r\u00e9aliser une t\u00e2che ou un objectif sp\u00e9cifique. Ils sont couramment utilis\u00e9s pendant les phases de conception et de documentation du d\u00e9veloppement de logiciels.<\/span><\/p>\nLes \u00e9l\u00e9ments et concepts cl\u00e9s d’un diagramme de s\u00e9quence sont les suivants :<\/b><\/p>\n\nLignes de vie : <\/b>Ils repr\u00e9sentent les objets ou composants individuels impliqu\u00e9s dans l’interaction. Chaque ligne de vie est g\u00e9n\u00e9ralement repr\u00e9sent\u00e9e par une ligne verticale et leurs noms sont souvent plac\u00e9s en haut de ces lignes.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\nMessages :<\/b> Il s’agit des fl\u00e8ches ou lignes horizontales qui relient les lignes de vie, indiquant l’ordre des messages transmis entre les objets. Les messages peuvent \u00eatre synchrones (bloquants) ou asynchrones (non bloquants) et comportent g\u00e9n\u00e9ralement des \u00e9tiquettes d\u00e9crivant l’action ou la m\u00e9thode invoqu\u00e9e.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\nBarres d’activation : <\/b>Ils repr\u00e9sentent la p\u00e9riode pendant laquelle un objet est actif et traite un message. Elles sont repr\u00e9sent\u00e9es par une case ou un rectangle vertical sur la ligne de vie et indiquent la dur\u00e9e de l’implication de l’objet dans l’interaction.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\nMessages de retour : <\/b>Ils indiquent la r\u00e9ponse d’un objet \u00e0 un message qu’il a re\u00e7u. Ils sont g\u00e9n\u00e9ralement repr\u00e9sent\u00e9s par une ligne pointill\u00e9e et sont \u00e9tiquet\u00e9s pour indiquer le r\u00e9sultat ou la valeur renvoy\u00e9e.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\nFragments facultatifs : <\/b>Les diagrammes de s\u00e9quence peuvent \u00e9galement inclure des fragments facultatifs, tels que des boucles, des conditionnels et des chemins alternatifs, qui permettent d’illustrer diff\u00e9rents sc\u00e9narios et points de d\u00e9cision au sein de l’interaction.<\/span><\/li>\n<\/ul>\nLes diagrammes de s\u00e9quence sont utiles \u00e0 diverses fins, notamment :<\/b><\/p>\n\nComprendre et visualiser le flux d’interactions entre les objets ou les composants.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\nConcevoir et documenter le comportement d’un syst\u00e8me ou d’une caract\u00e9ristique sp\u00e9cifique.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\nCommuniquer et discuter du comportement du syst\u00e8me avec les parties prenantes, notamment les d\u00e9veloppeurs, les testeurs et les analystes commerciaux.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\nIdentifier les probl\u00e8mes potentiels, tels que les goulets d’\u00e9tranglement ou les probl\u00e8mes de synchronisation dans la conception du syst\u00e8me.<\/span><\/li>\n<\/ul>\nDans l’ensemble, les diagrammes de s\u00e9quence sont un outil pr\u00e9cieux dans le processus de d\u00e9veloppement de logiciels pour mod\u00e9liser et comprendre les aspects dynamiques du fonctionnement d’un syst\u00e8me. Ils compl\u00e8tent d’autres diagrammes UML tels que les diagrammes de classes et les diagrammes de cas d’utilisation, qui se concentrent sur diff\u00e9rents aspects de la conception et de l’architecture du syst\u00e8me.<\/span><\/p>\nExemple de diagramme de s\u00e9quence<\/h2>\n Cr\u00e9ons un exemple de diagramme de s\u00e9quence simple pour illustrer son fonctionnement. Dans cet exemple, nous allons mod\u00e9liser l’interaction entre un client et le distributeur automatique de billets d’une banque lorsque le client retire de l’argent.<\/span><\/p>\nTitre : Retrait d’argent aux guichets automatiques<\/i><\/strong><\/p>\n Lignes de vie :<\/span><\/p>\nClient<\/span><\/p>\nATM<\/span><\/i><\/p>\nMessages :<\/span><\/i><\/p>\n\n Client -> ATM : Ins\u00e9rer la carte<\/span><\/li>\n ATM -> Client : V\u00e9rifier la carte<\/span><\/li>\n Client -> ATM : Saisir le code PIN<\/span><\/li>\n ATM -> Client : V\u00e9rifier le code PIN<\/span><\/li>\n Client -> ATM : Demande de retrait d’argent<\/span><\/li>\n ATM -> Bank : V\u00e9rifier les fonds<\/span><\/li>\n Banque –> ATM : Approuv\u00e9 (ou refus\u00e9)<\/span><\/li>\n ATM -> Customer : Distribuer de l’argent<\/span><\/li>\n ATM -> Client : Carte d’\u00e9jection<\/span><\/li>\n<\/ol>\nExplication :<\/b><\/p>\n\n Le diagramme de s\u00e9quence commence par deux lignes de vie : \u00ab\u00a0Client\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0DAB\u00a0\u00bb.<\/span><\/li>\n Les \u00ab\u00a0intervalles d’activation\u00a0\u00bb indiquent \u00e0 quel moment chaque ligne de vie est active pendant l’interaction. Le client est actif d\u00e8s le d\u00e9but et le distributeur devient actif lorsque le client ins\u00e8re sa carte.<\/span><\/li>\n Des messages sont \u00e9chang\u00e9s entre les lignes de vie pour repr\u00e9senter le flux de l’interaction. En voici la r\u00e9partition :<\/span><\/li>\n<\/ol>\n\nLe client ins\u00e8re sa carte dans le DAB.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\nLe DAB v\u00e9rifie la carte.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\nLe client saisit son code PIN.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\nLe guichet automatique v\u00e9rifie le code PIN.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\nLe client demande un retrait d’argent.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\nLe DAB contacte la banque pour v\u00e9rifier si les fonds sont suffisants.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\nLa banque r\u00e9pond au DAB par une approbation ou un refus.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\nSi la demande est accept\u00e9e, le DAB distribue de l’argent au client.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\nLe DAB \u00e9jecte la carte du client.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\n Les \u00ab\u00a0intervalles d’activation\u00a0\u00bb \u00e0 la fin du diagramme indiquent le moment o\u00f9 chaque ligne de vie est d\u00e9sactiv\u00e9e. L’interaction avec le client se termine apr\u00e8s la r\u00e9ception de l’argent et de la carte, tandis que le DAB reste actif.<\/span><\/li>\n<\/ol>\nIl s’agit d’un exemple de base de diagramme de s\u00e9quence d\u00e9crivant l’interaction entre un client et un distributeur automatique de billets lors d’un retrait d’argent. Les diagrammes de s\u00e9quence peuvent devenir plus complexes lorsque vous mod\u00e9lisez des interactions impliquant plusieurs objets ou composants, des branches conditionnelles, des boucles, etc.<\/span><\/p>\nEn savoir plus : Qu’est-ce qu’un diagramme d’activit\u00e9s ?<\/a><\/b><\/p>\nDiagrammes de s\u00e9quence en UML<\/h2>\n Les diagrammes de s\u00e9quence sont un type de diagramme UML (Unified Modeling Language) utilis\u00e9 pour visualiser et documenter les interactions dynamiques et les comportements entre les objets ou les composants d’un syst\u00e8me ou d’une application logicielle. Ils permettent de mod\u00e9liser la s\u00e9quence des messages \u00e9chang\u00e9s pendant l’ex\u00e9cution d’un cas d’utilisation ou d’un sc\u00e9nario sp\u00e9cifique. Voici quelques \u00e9l\u00e9ments et concepts cl\u00e9s couramment utilis\u00e9s dans les diagrammes de s\u00e9quence :<\/span><\/p>\n\nLignes de vie : <\/b>Les lignes de vie repr\u00e9sentent les objets ou les composants participant \u00e0 l’interaction. Ils sont g\u00e9n\u00e9ralement repr\u00e9sent\u00e9s par des lignes verticales (souvent en pointill\u00e9s) avec le nom de l’objet ou du composant en haut.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\nBarres d’activation : <\/b>Ces barres horizontales, souvent dessin\u00e9es au-dessus d’une ligne de vie, repr\u00e9sentent le temps pendant lequel un objet ou un composant traite activement un message. Ils indiquent quand un objet est occup\u00e9 et quand il est inactif.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\nMessages : <\/b>Les messages sont les fl\u00e8ches ou les lignes qui relient les lignes de vie et montrent le flux de communication entre les objets. Il existe plusieurs vari\u00e9t\u00e9s de messages, telles que<\/span><\/li>\n<\/ul>\nMessages synchrones : <\/b>Ils sont repr\u00e9sent\u00e9s par des fl\u00e8ches pleines et indiquent que l’exp\u00e9diteur attend une r\u00e9ponse avant de poursuivre.<\/span><\/p>\nMessages asynchrones :<\/b> Ils sont repr\u00e9sent\u00e9s par des fl\u00e8ches en pointill\u00e9s et indiquent que l’exp\u00e9diteur continue sans attendre de r\u00e9ponse.<\/span><\/p>\nMessages de retour :<\/b> Repr\u00e9sent\u00e9s par une fl\u00e8che en pointill\u00e9 et une r\u00e9f\u00e9rence \u00e9tiquet\u00e9e, ils repr\u00e9sentent la r\u00e9ponse renvoy\u00e9e par l’objet r\u00e9cepteur.<\/span><\/p>\nMessages propres :<\/b> Il s’agit de messages envoy\u00e9s par un objet \u00e0 lui-m\u00eame et repr\u00e9sent\u00e9s par une fl\u00e8che de bouclage.<\/span><\/p>\n\nActivation et d\u00e9sactivation :<\/b> Lorsqu’un objet est actif (traitement d’un message), la barre d’activation est active, et lorsqu’il ne traite pas de message, la barre d’activation se d\u00e9sactive.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\nFragments optionnels : <\/b>Ils sont utilis\u00e9s pour repr\u00e9senter le comportement conditionnel et it\u00e9ratif dans un diagramme de s\u00e9quence. Par exemple, vous pouvez utiliser les fragments \u00ab\u00a0alt\u00a0\u00bb (alternative) et \u00ab\u00a0loop\u00a0\u00bb pour montrer diff\u00e9rents sc\u00e9narios ou boucles dans l’interaction.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\nDestruction d’un objet :<\/b> La fin d’un objet ou d’un composant est indiqu\u00e9e par un grand \u00ab\u00a0X\u00a0\u00bb sur la ligne de vie.<\/span><\/li>\n<\/ul>\nLes diagrammes de s\u00e9quence sont utiles \u00e0 diverses fins, notamment :<\/span><\/p>\n\nMod\u00e9lisation des interactions entre les objets au cours d’un cas d’utilisation ou d’un sc\u00e9nario.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\nComprendre le comportement dynamique d’un syst\u00e8me.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\nConcevoir et documenter l’ordre des \u00e9changes de messages.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\nIdentifier les probl\u00e8mes potentiels, tels que les probl\u00e8mes de concurrence ou les goulets d’\u00e9tranglement.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\nCommuniquer le comportement du syst\u00e8me aux parties prenantes, y compris les d\u00e9veloppeurs, les testeurs et les analystes commerciaux.<\/span><\/li>\n<\/ul>\nCes diagrammes sont un outil essentiel dans le d\u00e9veloppement de logiciels pour sp\u00e9cifier, concevoir et documenter les aspects dynamiques du comportement d’un syst\u00e8me ou d’une application. Ils compl\u00e8tent d’autres diagrammes UML, tels que les diagrammes de classes (qui d\u00e9crivent la structure statique) et les diagrammes de cas d’utilisation (qui montrent la fonctionnalit\u00e9 du syst\u00e8me du point de vue de l’utilisateur).<\/span><\/p>\nEn savoir plus : Qu’est-ce qu’un diagramme UML ?<\/a><\/b><\/p>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":72,"featured_media":68972,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3036],"tags":[],"contributor":[3120],"class_list":["post-68971","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-blogues","contributor-paul-vanzandt-fr"],"yoast_head":"\nQu'est-ce qu'un diagramme de s\u00e9quence ? Diagrammes de d\u00e9finition et de s\u00e9quence en UML<\/title>\n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n\t \n\t \n\t \n \n \n \n \n \n\t \n\t \n\t \n