{"id":68971,"date":"2023-11-03T08:30:30","date_gmt":"2023-11-03T12:30:30","guid":{"rendered":"http:\/\/ideascale.com\/blogues\/quest-ce-que-le-diagramme-de-sequence\/"},"modified":"2024-01-16T03:18:01","modified_gmt":"2024-01-16T07:18:01","slug":"quest-ce-que-le-diagramme-de-sequence","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ideascale.com\/fr\/blogues\/quest-ce-que-le-diagramme-de-sequence\/","title":{"rendered":"Qu’est-ce qu’un diagramme de s\u00e9quence ? Diagrammes de d\u00e9finition et de s\u00e9quence en UML"},"content":{"rendered":"
Table des mati\u00e8res<\/b><\/strong><\/p>\n<\/div>
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Qu’est-ce qu’un diagramme de s\u00e9quence ?<\/h2>\n
Un diagramme de s\u00e9quence est d\u00e9fini comme un type de diagramme UML (Unified Modeling Language) utilis\u00e9 dans le g\u00e9nie logiciel et la conception de syst\u00e8mes pour visualiser les interactions et la communication entre divers composants ou objets au sein d’un syst\u00e8me. Les diagrammes de s\u00e9quence sont particuli\u00e8rement utiles pour d\u00e9crire le comportement dynamique d’un syst\u00e8me et la mani\u00e8re dont les diff\u00e9rents composants collaborent pour r\u00e9aliser une t\u00e2che ou un objectif sp\u00e9cifique. Ils sont couramment utilis\u00e9s pendant les phases de conception et de documentation du d\u00e9veloppement de logiciels.<\/span><\/p>\n
Les \u00e9l\u00e9ments et concepts cl\u00e9s d’un diagramme de s\u00e9quence sont les suivants :<\/b><\/p>\n
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Lignes de vie : <\/b>Ils repr\u00e9sentent les objets ou composants individuels impliqu\u00e9s dans l’interaction. Chaque ligne de vie est g\u00e9n\u00e9ralement repr\u00e9sent\u00e9e par une ligne verticale et leurs noms sont souvent plac\u00e9s en haut de ces lignes.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Messages :<\/b> Il s’agit des fl\u00e8ches ou lignes horizontales qui relient les lignes de vie, indiquant l’ordre des messages transmis entre les objets. Les messages peuvent \u00eatre synchrones (bloquants) ou asynchrones (non bloquants) et comportent g\u00e9n\u00e9ralement des \u00e9tiquettes d\u00e9crivant l’action ou la m\u00e9thode invoqu\u00e9e.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Barres d’activation : <\/b>Ils repr\u00e9sentent la p\u00e9riode pendant laquelle un objet est actif et traite un message. Elles sont repr\u00e9sent\u00e9es par une case ou un rectangle vertical sur la ligne de vie et indiquent la dur\u00e9e de l’implication de l’objet dans l’interaction.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
\n
Messages de retour : <\/b>Ils indiquent la r\u00e9ponse d’un objet \u00e0 un message qu’il a re\u00e7u. Ils sont g\u00e9n\u00e9ralement repr\u00e9sent\u00e9s par une ligne pointill\u00e9e et sont \u00e9tiquet\u00e9s pour indiquer le r\u00e9sultat ou la valeur renvoy\u00e9e.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Fragments facultatifs : <\/b>Les diagrammes de s\u00e9quence peuvent \u00e9galement inclure des fragments facultatifs, tels que des boucles, des conditionnels et des chemins alternatifs, qui permettent d’illustrer diff\u00e9rents sc\u00e9narios et points de d\u00e9cision au sein de l’interaction.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Les diagrammes de s\u00e9quence sont utiles \u00e0 diverses fins, notamment :<\/b><\/p>\n
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Comprendre et visualiser le flux d’interactions entre les objets ou les composants.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Concevoir et documenter le comportement d’un syst\u00e8me ou d’une caract\u00e9ristique sp\u00e9cifique.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Communiquer et discuter du comportement du syst\u00e8me avec les parties prenantes, notamment les d\u00e9veloppeurs, les testeurs et les analystes commerciaux.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Identifier les probl\u00e8mes potentiels, tels que les goulets d’\u00e9tranglement ou les probl\u00e8mes de synchronisation dans la conception du syst\u00e8me.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Dans l’ensemble, les diagrammes de s\u00e9quence sont un outil pr\u00e9cieux dans le processus de d\u00e9veloppement de logiciels pour mod\u00e9liser et comprendre les aspects dynamiques du fonctionnement d’un syst\u00e8me. Ils compl\u00e8tent d’autres diagrammes UML tels que les diagrammes de classes et les diagrammes de cas d’utilisation, qui se concentrent sur diff\u00e9rents aspects de la conception et de l’architecture du syst\u00e8me.<\/span><\/p>\n
Exemple de diagramme de s\u00e9quence<\/h2>\n
Cr\u00e9ons un exemple de diagramme de s\u00e9quence simple pour illustrer son fonctionnement. Dans cet exemple, nous allons mod\u00e9liser l’interaction entre un client et le distributeur automatique de billets d’une banque lorsque le client retire de l’argent.<\/span><\/p>\n
Titre : Retrait d’argent aux guichets automatiques<\/i><\/strong><\/p>\n
Lignes de vie :<\/span><\/p>\n
Client<\/span><\/p>\n
ATM<\/span><\/i><\/p>\n
Messages :<\/span><\/i><\/p>\n\n
Client -> ATM : Ins\u00e9rer la carte<\/span><\/li>\n
ATM -> Client : V\u00e9rifier la carte<\/span><\/li>\n
Client -> ATM : Saisir le code PIN<\/span><\/li>\n
ATM -> Client : V\u00e9rifier le code PIN<\/span><\/li>\n
Client -> ATM : Demande de retrait d’argent<\/span><\/li>\n
ATM -> Bank : V\u00e9rifier les fonds<\/span><\/li>\n
ATM -> Customer : Distribuer de l’argent<\/span><\/li>\n
ATM -> Client : Carte d’\u00e9jection<\/span><\/li>\n<\/ol>\n
Explication :<\/b><\/p>\n\n
Le diagramme de s\u00e9quence commence par deux lignes de vie : \u00ab\u00a0Client\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0DAB\u00a0\u00bb.<\/span><\/li>\n
Les \u00ab\u00a0intervalles d’activation\u00a0\u00bb indiquent \u00e0 quel moment chaque ligne de vie est active pendant l’interaction. Le client est actif d\u00e8s le d\u00e9but et le distributeur devient actif lorsque le client ins\u00e8re sa carte.<\/span><\/li>\n
Des messages sont \u00e9chang\u00e9s entre les lignes de vie pour repr\u00e9senter le flux de l’interaction. En voici la r\u00e9partition :<\/span><\/li>\n<\/ol>\n
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Le client ins\u00e8re sa carte dans le DAB.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Le DAB v\u00e9rifie la carte.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Le client saisit son code PIN.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Le guichet automatique v\u00e9rifie le code PIN.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Le client demande un retrait d’argent.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Le DAB contacte la banque pour v\u00e9rifier si les fonds sont suffisants.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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La banque r\u00e9pond au DAB par une approbation ou un refus.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Si la demande est accept\u00e9e, le DAB distribue de l’argent au client.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Le DAB \u00e9jecte la carte du client.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\n
Les \u00ab\u00a0intervalles d’activation\u00a0\u00bb \u00e0 la fin du diagramme indiquent le moment o\u00f9 chaque ligne de vie est d\u00e9sactiv\u00e9e. L’interaction avec le client se termine apr\u00e8s la r\u00e9ception de l’argent et de la carte, tandis que le DAB reste actif.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n
Il s’agit d’un exemple de base de diagramme de s\u00e9quence d\u00e9crivant l’interaction entre un client et un distributeur automatique de billets lors d’un retrait d’argent. Les diagrammes de s\u00e9quence peuvent devenir plus complexes lorsque vous mod\u00e9lisez des interactions impliquant plusieurs objets ou composants, des branches conditionnelles, des boucles, etc.<\/span><\/p>\n