{"id":68860,"date":"2021-11-03T11:29:36","date_gmt":"2021-11-03T15:29:36","guid":{"rendered":"http:\/\/ideascale.com\/blogues\/comment-creer-une-carte-mentale\/"},"modified":"2024-01-16T02:14:40","modified_gmt":"2024-01-16T06:14:40","slug":"comment-creer-une-carte-mentale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ideascale.com\/fr\/blogues\/comment-creer-une-carte-mentale\/","title":{"rendered":"Comment cr\u00e9er une carte mentale"},"content":{"rendered":"
\n <\/p>\n
La premi\u00e8re chose \u00e0 faire apr\u00e8s avoir appris ce que sont les cartes heuristiques est de commencer \u00e0 en construire une soi-m\u00eame. Elle ne sera pas efficace si vous vous contentez d’y coller des informations, et vous devez savoir comment cr\u00e9er correctement une carte heuristique afin d’obtenir les meilleurs r\u00e9sultats possibles.<\/p>\n
<\/p>\n
\n <\/p>\n
Dans cet article, nous allons voir comment cr\u00e9er une carte heuristique et d\u00e9composer chaque \u00e9tape afin que vous puissiez facilement en cr\u00e9er une vous-m\u00eame.<\/p>\n
<\/p>\n<\/p>\n
\n <\/p>\n
Si vous ne connaissez pas encore la cartographie conceptuelle, voici une br\u00e8ve d\u00e9finition tir\u00e9e de notre guide complet : Une carte mentale<\/a> est un outil visuel simple qui permet d’organiser les id\u00e9es dans une structure s\u00e9quentielle facilement compr\u00e9hensible. Il peut \u00eatre utilis\u00e9 pour capturer diff\u00e9rentes id\u00e9es et afficher leur relation tout en les organisant de mani\u00e8re \u00e0 ne pas encombrer et d\u00e9sorienter le cerveau.<\/p>\n
<\/p>\n \n
<\/p>\n
<\/p>\n Les cartes heuristiques<\/a> sont le plus souvent utilis\u00e9es pour prendre des notes, r\u00e9soudre des probl\u00e8mes ou d\u00e9composer un concept compliqu\u00e9. Ils sont utiles dans ces sc\u00e9narios car ils cr\u00e9ent une structure qui sch\u00e9matise des relations complexes d’une mani\u00e8re qui rend l’information tr\u00e8s accessible.<\/p>\n
<\/p>\n \n
<\/p>\n Maintenant que nous avons une id\u00e9e de ce que sont les cartes heuristiques et de leur utilit\u00e9, voici un aper\u00e7u de la mani\u00e8re de cr\u00e9er une carte heuristique<\/a>.<\/p>\n
<\/p>\n \n
<\/p>\n
<\/p>\n \n
<\/p>\n La carte mentale<\/a> commence par l’id\u00e9ation d’un \u00e9l\u00e9ment central que le reste de la carte suivra. Cet \u00e9l\u00e9ment central est essentiel pour le reste de la carte mentale et doit \u00eatre un grand parapluie afin d’accueillir autant de branches d\u00e9taill\u00e9es que possible.<\/p>\n
<\/p>\n \n
<\/p>\n Les cartes heuristiques sont des documents qui s’\u00e9tendent vers l’ext\u00e9rieur, de sorte que l’\u00e9l\u00e9ment central sera l’id\u00e9e ma\u00eetresse sur laquelle vous baserez le reste de votre carte.<\/p>\n
<\/p>\n \n
<\/p>\n Vous pouvez cr\u00e9er une carte mentale \u00e0 partir de n’importe quel \u00e9l\u00e9ment d’information, mais si vous avez besoin d’un point de d\u00e9part, essayez de penser \u00e0 un probl\u00e8me que vous esp\u00e9rez r\u00e9soudre, \u00e0 un sujet complexe que vous voulez d\u00e9composer ou \u00e0 une longue liste de notes que vous voulez organiser.<\/p>\n
<\/p>\n \n
<\/p>\n R\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 ces sujets peut \u00eatre utile si vous ne savez pas par o\u00f9 commencer et peut constituer la base d’une bonne carte heuristique.<\/p>\n
<\/p>\n \n
<\/p>\n Dans ce cas, vous placerez le macro-projet au centre et votre \u00e9quipe commencera \u00e0 apporter des contributions qui s’\u00e9tendront vers l’ext\u00e9rieur. Ceux-ci se traduiront par la suite par des t\u00e2ches ou des solutions sp\u00e9cifiques qu’ils pourront accomplir pour faire avancer le projet.<\/p>\n
<\/p>\n \n
<\/p>\n Par exemple, si vous cr\u00e9ez une carte heuristique<\/a> pour d\u00e9terminer le costume d’Halloween \u00e0 porter, l’\u00e9l\u00e9ment central sera le costume d’Halloween. C’est autour de cela que tourne toute la carte et cela laisse beaucoup de place \u00e0 l’interpr\u00e9tation d’autres types de costumes par la suite.<\/p>\n
<\/p>\n \n
<\/p>\n
<\/p>\n \n
<\/p>\n L’\u00e9tape suivante de la cr\u00e9ation d’une carte mentale<\/a> consiste \u00e0 \u00e9tablir le premier niveau d’associations. Ces associations seront les sous-th\u00e8mes les plus \u00e9l\u00e9mentaires li\u00e9s au concept principal et commenceront \u00e0 organiser l’information au sein de la carte mentale.<\/p>\n
<\/p>\n \n
<\/p>\n Les associations de premier niveau sont essentielles \u00e0 l’int\u00e9grit\u00e9 de la carte mentale et indiquent la direction que vous souhaitez prendre. Si ces associations doivent fournir une orientation \u00e0 votre carte, elles doivent \u00e9galement constituer de grands ensembles permettant d’\u00e9tablir les diff\u00e9rences entre chaque voie.<\/p>\n
<\/p>\n \n
<\/p>\n Le fait de disposer d’un grand nombre d’id\u00e9es laisse une large place \u00e0 l’interpr\u00e9tation, ce qui vous permet d’orienter votre carte heuristique<\/a> dans de nombreuses directions.<\/p>\n
<\/p>\n \n
<\/p>\n Dans notre exemple des costumes d’Halloween, les associations de premier niveau pourraient \u00eatre des costumes dr\u00f4les, des costumes effrayants et des costumes de personnages. Il s’agit l\u00e0 de cat\u00e9gories qui permettent d’affiner le choix du costume \u00e0 porter et de d\u00e9velopper d’autres costumes sp\u00e9cifiques.<\/p>\n
<\/p>\n
<\/p>\n \n
<\/p>\n
<\/p>\n \n
<\/p>\n Apr\u00e8s avoir d\u00e9velopp\u00e9 plusieurs associations de premier niveau, vous pouvez commencer \u00e0 descendre dans les branches pour cr\u00e9er d’autres associations en aval. Il s’agit d’associations de deuxi\u00e8me, troisi\u00e8me et quatri\u00e8me niveau, qui se poursuivront au fur et \u00e0 mesure de l’\u00e9laboration de la carte.<\/p>\n
<\/p>\n \n
<\/p>\n Les nouvelles associations que vous cr\u00e9ez r\u00e9duiront de plus en plus le champ d’action de la carte. Au fur et \u00e0 mesure que vous les cr\u00e9ez, r\u00e9fl\u00e9chissez \u00e0 la mani\u00e8re dont elles se rapportent \u00e0 l’\u00e9l\u00e9ment central avec lequel vous avez commenc\u00e9 la carte. Ces associations se poursuivront jusqu’\u00e0 ce que vous n’ayez plus de liens valables \u00e0 \u00e9tablir entre les id\u00e9es.<\/p>\n
<\/p>\n \n
<\/p>\n En outre, vous ne devez pas entrer dans les d\u00e9tails trop rapidement, car vous n’auriez alors plus d’autre endroit o\u00f9 aller et les niveaux de votre carte pourraient ne pas \u00eatre en corr\u00e9lation les uns avec les autres. Pour \u00e9viter cela, veillez \u00e0 cr\u00e9er des niveaux d’importance et de pertinence \u00e9gales au fur et \u00e0 mesure que vous descendez dans la carte, au lieu de disperser les informations au fur et \u00e0 mesure.<\/p>\n
<\/p>\n \n
<\/p>\n Pour revenir \u00e0 notre exemple d’Halloween, nous avons veill\u00e9 \u00e0 conserver les types de costumes dans le m\u00eame niveau plut\u00f4t que de placer les costumes effrayants et les costumes PB&J dans le m\u00eame niveau, parce qu’ils ont des port\u00e9es compl\u00e8tement diff\u00e9rentes. Au fur et \u00e0 mesure que l’exemple avance, vous pouvez commencer \u00e0 placer des id\u00e9es de costumes individuels dans les cat\u00e9gories correspondantes.<\/p>\n
<\/p>\n \n
<\/p>\n
<\/p>\n \n
<\/p>\n La derni\u00e8re chose \u00e0 faire pour cr\u00e9er une carte heuristique<\/a> est d’int\u00e9grer des \u00e9l\u00e9ments de conception uniques. Cette \u00e9tape n’est pas n\u00e9cessairement la derni\u00e8re du processus et peut \u00eatre r\u00e9alis\u00e9e tout au long de celui-ci, mais il peut \u00eatre utile de disposer de toutes les informations avant de commencer \u00e0 cr\u00e9er des diff\u00e9rences de conception entre les diff\u00e9rentes branches.<\/p>\n
<\/p>\n \n
<\/p>\n Ces diff\u00e9rences de conception peuvent prendre la forme de couleurs diff\u00e9rentes pour chaque ligne, de mises en \u00e9vidence diff\u00e9rentes autour des \u00e9l\u00e9ments, de graisses de texte diff\u00e9rentes ou m\u00eame d’images pour repr\u00e9senter les \u00e9l\u00e9ments.<\/p>\n
<\/p>\n \n
<\/p>\n Lorsque vous utilisez des images, il peut \u00eatre utile de r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 la mani\u00e8re dont vous pourriez int\u00e9grer la pens\u00e9e design dans votre carte et am\u00e9liorer encore la capacit\u00e9 des gens \u00e0 comprendre l’information.<\/p>\n
<\/p>\n \n
<\/p>\n Les \u00e9l\u00e9ments de conception uniques n’ont pas qu’une fonction visuelle, ils permettent \u00e9galement d’indiquer les diff\u00e9rents chemins emprunt\u00e9s par votre carte heuristique et la mani\u00e8re dont les informations sont diff\u00e9rentes. En cr\u00e9ant des distinctions visuelles, vous ajoutez une autre couche d’informations \u00e0 la carte mentale et cr\u00e9ez un autre niveau d’organisation de vos pens\u00e9es.<\/p>\n
<\/p>\n \n
<\/p>\n
<\/p>\n \n
<\/p>\nHow To Create a Mind Map<\/h2>\n
\u00c9l\u00e9ment central<\/h3>\n
Associations de premier niveau<\/h3>\n
<\/p>\nAutres associations<\/h3>\n
Int\u00e9grer des \u00e9l\u00e9ments de conception uniques<\/h3>\n
R\u00e9organisez facilement votre carte<\/h3>\n