{"id":69991,"date":"2023-11-03T08:30:30","date_gmt":"2023-11-03T12:30:30","guid":{"rendered":"http:\/\/ideascale.com\/der-blog\/was-ist-sequenz-diagramm\/"},"modified":"2024-01-23T03:45:07","modified_gmt":"2024-01-23T07:45:07","slug":"was-ist-sequenz-diagramm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ideascale.com\/de\/der-blog\/was-ist-sequenz-diagramm\/","title":{"rendered":"Was ist ein Sequenzdiagramm? Definition und Sequenzdiagramme in UML"},"content":{"rendered":"
Ein Sequenzdiagramm ist definiert als eine Art UML-Diagramm (Unified Modeling Language), das in der Softwareentwicklung und im Systemdesign verwendet wird, um die Interaktion und Kommunikation zwischen verschiedenen Komponenten oder Objekten innerhalb eines Systems zu visualisieren. Sequenzdiagramme sind besonders n\u00fctzlich, um das dynamische Verhalten eines Systems darzustellen und zu zeigen, wie verschiedene Komponenten zusammenarbeiten, um eine bestimmte Aufgabe oder ein Ziel zu erreichen. Sie werden in der Regel in der Entwurfs- und Dokumentationsphase der Softwareentwicklung eingesetzt.<\/span><\/p>\n
Zu den wichtigsten Elementen und Konzepten in einem Sequenzdiagramm geh\u00f6ren:<\/b><\/p>\n
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Lebenslinien: <\/b>Diese stellen die einzelnen Objekte oder Komponenten dar, die an der Interaktion beteiligt sind. Jede Lebenslinie wird in der Regel als vertikale Linie dargestellt, und ihre Namen stehen oft am oberen Rand dieser Linien.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Nachrichten:<\/b> Dies sind die horizontalen Pfeile oder Linien, die die Lebenslinien verbinden und die Reihenfolge der zwischen den Objekten \u00fcbermittelten Nachrichten angeben. Nachrichten k\u00f6nnen synchron (blockierend) oder asynchron (nicht blockierend) sein, und sie haben in der Regel Bezeichnungen, die die aufgerufene Aktion oder Methode beschreiben.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Aktivierungsleisten: <\/b>Diese stellen den Zeitraum dar, in dem ein Objekt aktiv ist und eine Nachricht bearbeitet. Sie werden als Kasten oder vertikales Rechteck auf der Lebenslinie dargestellt und zeigen die Dauer der Beteiligung des Objekts an der Interaktion an.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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R\u00fcckmeldungen: <\/b>Diese zeigen die Antwort eines Objekts auf eine empfangene Nachricht an. Sie werden in der Regel durch eine gestrichelte Linie dargestellt und sind beschriftet, um das Ergebnis oder den Wert, der zur\u00fcckgegeben wird, anzuzeigen.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Optionale Fragmente: <\/b>Sequenzdiagramme k\u00f6nnen auch optionale Fragmente enthalten, z. B. Schleifen, Konditionalit\u00e4ten und alternative Pfade, die verschiedene Szenarien und Entscheidungspunkte innerhalb der Interaktion veranschaulichen.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Sequenzdiagramme sind f\u00fcr verschiedene Zwecke hilfreich, unter anderem:<\/b><\/p>\n
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Verstehen und Visualisieren des Flusses von Interaktionen zwischen Objekten oder Komponenten.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Entwerfen und Dokumentieren des Verhaltens eines Systems oder einer bestimmten Funktion.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Kommunikation und Diskussion des Systemverhaltens mit Beteiligten, einschlie\u00dflich Entwicklern, Testern und Gesch\u00e4ftsanalysten.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Identifizierung potenzieller Probleme, wie z. B. Engp\u00e4sse oder Synchronisationsprobleme im Systemdesign.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Insgesamt sind Sequenzdiagramme ein wertvolles Werkzeug im Softwareentwicklungsprozess, um die dynamischen Aspekte des Betriebs eines Systems zu modellieren und zu verstehen. Sie erg\u00e4nzen andere UML-Diagramme wie Klassendiagramme und Anwendungsfalldiagramme, die sich auf verschiedene Aspekte des Systemdesigns und der Architektur konzentrieren.<\/span><\/p>\n
Beispiel f\u00fcr ein Sequenzdiagramm<\/h2>\n
Erstellen wir ein einfaches Beispiel f\u00fcr ein Sequenzdiagramm, um zu zeigen, wie es funktioniert. In diesem Beispiel modellieren wir die Interaktion zwischen einem Kunden und dem Geldautomaten einer Bank, wenn der Kunde Bargeld abhebt.<\/span><\/p>\n
Titel: ATM-Bargeldabhebung<\/i><\/strong><\/p>\n
Lebenslinien:<\/span><\/p>\n
Kunde<\/span><\/p>\n
ATM<\/span><\/i><\/p>\n
Nachrichten:<\/span><\/i><\/p>\n\n
Kunde -> Geldautomat: Karte einf\u00fchren<\/span><\/li>\n
Das Sequenzdiagramm beginnt mit zwei Lebenslinien: „Kunde“ und „Geldautomat“.<\/span><\/li>\n
Die „Aktivierungsintervalle“ geben an, wann jede Lebenslinie w\u00e4hrend der Interaktion aktiv ist. Der Kunde ist von Anfang an aktiv, und der Geldautomat wird aktiv, wenn der Kunde die Karte einf\u00fchrt.<\/span><\/li>\n
Zwischen den Lebenslinien werden Nachrichten ausgetauscht, um den Ablauf der Interaktion darzustellen. Hier ist eine Aufschl\u00fcsselung:<\/span><\/li>\n<\/ol>\n
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Der Kunde steckt seine Karte in den Geldautomaten.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Der Geldautomat pr\u00fcft die Karte.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Der Kunde gibt seine PIN ein.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Der Geldautomat pr\u00fcft die PIN.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Der Kunde beantragt eine Barabhebung.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Der Geldautomat kontaktiert die Bank, um zu \u00fcberpr\u00fcfen, ob gen\u00fcgend Geld vorhanden ist.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Die Bank antwortet dem Geldautomaten mit einer Genehmigung oder Ablehnung.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Wenn die Genehmigung vorliegt, gibt der Geldautomat Bargeld an den Kunden aus.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Der Geldautomat wirft die Karte des Kunden aus.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\n
Die „Aktivierungsintervalle“ am Ende des Diagramms zeigen an, wann die einzelnen Lebenslinien deaktiviert werden. Die Interaktion des Kunden endet, nachdem er Bargeld und seine Karte erhalten hat, w\u00e4hrend der Geldautomat aktiv bleibt.<\/span><\/li>\n<\/ol>\n
Dies ist ein einfaches Beispiel f\u00fcr ein Sequenzdiagramm, das die Interaktion zwischen einem Kunden und einem Geldautomaten w\u00e4hrend einer Bargeldabhebung darstellt. Sequenzdiagramme k\u00f6nnen komplexer werden, wenn Sie Interaktionen modellieren, an denen mehrere Objekte oder Komponenten, bedingte Verzweigungen, Schleifen und mehr beteiligt sind.<\/span><\/p>\n