{"id":69989,"date":"2023-11-03T08:45:41","date_gmt":"2023-11-03T12:45:41","guid":{"rendered":"http:\/\/ideascale.com\/der-blog\/was-ist-taetigkeit-diagramm\/"},"modified":"2024-01-23T03:44:36","modified_gmt":"2024-01-23T07:44:36","slug":"was-ist-taetigkeit-diagramm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ideascale.com\/de\/der-blog\/was-ist-taetigkeit-diagramm\/","title":{"rendered":"Was ist ein Aktivit\u00e4tsdiagramm? Definition, Beispiele und Aktivit\u00e4tsdiagramm in UML"},"content":{"rendered":"
Ein Aktivit\u00e4tsdiagramm, eine dynamische und integrale Facette der Unified Modeling Language (UML), ist als eine hochentwickelte visuelle Darstellung in der Softwareentwicklung und in verschiedenen Bereichen definiert. Sie eignet sich hervorragend zur Veranschaulichung des nahtlosen Ablaufs von Aktivit\u00e4ten, Aktionen und Prozessen innerhalb komplexer Systeme, Gesch\u00e4ftsabl\u00e4ufe oder beliebiger dynamischer Prozesse.<\/span><\/p>\n
Im Gegensatz zu herk\u00f6mmlichen Flussdiagrammen modelliert dieses fortschrittliche Diagramm nicht nur den Ablauf von einer Aktivit\u00e4t zur n\u00e4chsten, sondern erfasst auch Entscheidungspunkte, Kontrollfl\u00fcsse und das nuancierte Zusammenspiel von Elementen. Aktivit\u00e4tsdiagramme sind wegen ihrer Klarheit und Vielseitigkeit weit verbreitet und erm\u00f6glichen es den Beteiligten, Prozesse gemeinsam zu verstehen und zu verfeinern, was sie zu einem unverzichtbaren Werkzeug f\u00fcr die Kommunikation zwischen Gesch\u00e4fts- und Entwicklungsbereichen macht.<\/span><\/p>\n
Im Wesentlichen bieten sie einen ganzheitlichen Einblick in die dynamische Orchestrierung von Aufgaben und machen komplexe Systeme und Arbeitsabl\u00e4ufe durch intuitive Visualisierungen zug\u00e4nglich.<\/span><\/p>\n
Zu den wichtigsten Elementen und Konzepten eines Aktivit\u00e4tsdiagramms geh\u00f6ren:<\/b><\/p>\n
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Aktivit\u00e4ten: <\/b>Dies sind die spezifischen Aktionen oder Aufgaben innerhalb des Systems oder Prozesses, die modelliert werden. Die Aktivit\u00e4ten werden in dem Diagramm durch abgerundete Rechtecke dargestellt.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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\u00dcberg\u00e4nge:<\/b> Dies sind Pfeile, die die Aktivit\u00e4ten miteinander verbinden und die Reihenfolge angeben, in der sie ausgef\u00fchrt werden. \u00dcberg\u00e4nge zeigen den Fluss der Kontrolle von einer Aktivit\u00e4t zur n\u00e4chsten.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Beschl\u00fcsse:<\/b> Rautenf\u00f6rmige Symbole stellen Entscheidungspunkte dar, an denen der Kontrollfluss je nach Bedingungen oder Wahlm\u00f6glichkeiten mehrere Wege nehmen kann. Jeder Pfad von einem Entscheidungspunkt ist mit einer Bedingung versehen.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Gabeln und Fugen:<\/b> Forks und Joins werden verwendet, um parallele Aktivit\u00e4ten darzustellen. Ein Fork-Symbol teilt den Fluss in mehrere gleichzeitige Pfade auf, und ein Join-Symbol f\u00fchrt diese Pfade wieder zusammen.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Anfangs- und Endknoten:<\/b> Ein Anfangsknoten wird durch einen kleinen gef\u00fcllten Kreis dargestellt und zeigt den Startpunkt des Diagramms an. Ein Endknoten wird durch einen gr\u00f6\u00dferen Kreis mit einem Rand dargestellt und markiert das Ende der Aktivit\u00e4t.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Aktivit\u00e4tsdiagramme sind vielseitig und k\u00f6nnen zur Modellierung verschiedener Prozesse verwendet werden, von Gesch\u00e4ftsabl\u00e4ufen bis hin zu Software-Algorithmen. Sie sind besonders hilfreich, um das dynamische Verhalten eines Systems oder Prozesses zu verstehen und zu kommunizieren. Aktivit\u00e4tsdiagramme k\u00f6nnen in Kombination mit anderen UML-Diagrammen, wie z. B. Anwendungsfalldiagrammen, Klassendiagrammen und Sequenzdiagrammen, verwendet werden, um einen umfassenden \u00dcberblick \u00fcber das Verhalten und die Struktur eines Systems zu erhalten.<\/span><\/p>\n
Beispiel f\u00fcr ein Aktivit\u00e4tsdiagramm<\/h2>\n
Sehen wir uns einige praktische Beispiele f\u00fcr Aktivit\u00e4tsdiagramme an.<\/span><\/p>\n
Beispiel 1: Online-Kaufprozess<\/b><\/p>\n
Stellen Sie sich vor, Sie entwerfen ein Aktivit\u00e4tsdiagramm, um den Online-Kaufprozess auf einer E-Commerce-Plattform zu modellieren. <\/span><\/p>\n
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Der Start steht f\u00fcr den Beginn des Prozesses.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Die erste Aktivit\u00e4t ist das Durchsuchen von Produkten, bei dem der Benutzer die verf\u00fcgbaren Artikel untersucht.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Wenn Sie ein Produkt ausgew\u00e4hlt haben, f\u00e4hrt das System mit der Funktion In den Warenkorb fort.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Zu diesem Zeitpunkt wird eine Entscheidung aufgrund der Produktverf\u00fcgbarkeit getroffen. Wenn das Produkt vorr\u00e4tig ist, kann der Benutzer mit der Auswahl von Checkout fortfahren; andernfalls muss er m\u00f6glicherweise ein anderes Produkt ausw\u00e4hlen.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Die Kaufabwicklung umfasst mehrere Teilaktivit\u00e4ten wie die Eingabe von Versand- und Zahlungsinformationen. Diese sind parallel zueinander dargestellt, was bedeutet, dass sie gleichzeitig erledigt werden k\u00f6nnen.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Nachdem alle erforderlichen Angaben gemacht wurden, verarbeitet das System die Zahlung und schlie\u00dft den Vorgang mit der Auftragsbest\u00e4tigung ab.<\/span><\/p>\n
Beispiel 2: Software-Entwicklungsprozess<\/b><\/p>\n
Betrachten wir als weiteres Beispiel einen Softwareentwicklungsprozess. In diesem Szenario verwenden wir ein Aktivit\u00e4tsdiagramm, um die Entwicklung einer Funktion in einem agilen Softwareprojekt zu modellieren:<\/span><\/p>\n
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Der Prozess beginnt mit einer User Story im Backlog.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Das Team bespricht und sch\u00e4tzt die Geschichte im Sprint Planning.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Einmal geplant, k\u00f6nnen die Entwicklungs- und Testaktivit\u00e4ten gleichzeitig stattfinden.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Wenn das Testen fehlschl\u00e4gt (dargestellt durch den Entscheidungspunkt), geht die Geschichte zur \u00dcberarbeitung zur\u00fcck in die Entwicklungsphase.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Wenn der Test erfolgreich war, wird die Geschichte als „fertig“ markiert und der Prozess ist abgeschlossen.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
Beispiel 3: Restaurant-Bestellsystem<\/b><\/p>\n
Als letztes Beispiel wollen wir uns ein Bestellsystem f\u00fcr ein Restaurant ansehen:<\/span><\/p>\n
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Die Kunden betreten zun\u00e4chst das Restaurant und erhalten einen Sitzplatz (Sitzplatzkunde).<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Sie k\u00f6nnen sich die Speisekarte ansehen oder den Kellner nach Empfehlungen fragen, die auf parallele Aktivit\u00e4ten hinweisen.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Nachdem sie sich entschieden haben, was sie bestellen m\u00f6chten, geben sie ihre Bestellung bei der Bedienung auf.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Die K\u00fcche bereitet das Essen zu, und wenn es fertig ist, bringt der Kellner es zum Kunden.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Nach dem Essen haben die Kunden die M\u00f6glichkeit, die Rechnung zu bezahlen, Feedback zu geben oder ein Dessert zu bestellen.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n
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Der Prozess endet, wenn der Kunde das Restaurant verl\u00e4sst.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n